﻿// NAME
scenario_name = [1v1] 在绿洲的沙尘暴 v1.1

// DESCRIPTION
scenario_descr = 1942年8月,利比亚.||英军在一个具有战略价值的沙漠绿洲附近与德国和意大利交战.||在一个沙尘暴里!

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 蒙蒂和隆美尔都看到了这片绿洲周围地区的战略价值,因为它被困在这片沙漠通道的中间.||无人区已经被埋上雷了,小心脚下!
briefing_2_1 = 与逼近的敌人交战,迫使他们离开战场!||通过占领任何一个对手的总部来赢得胜利
briefing_2_2 = 如果时间到了,那么胜利点数最多的一方为胜者.||通过持有中心主要胜利点来获得每个回合的胜利点.
briefing_2_3 = 这个地区有两个补给站. ||持有它们将在每一轮中获得额外收入!
briefing_2_4 = 请注意,一场巨大的沙尘暴已经吹来,这大大减少了运动和视力!||增援部队正在路上,但是被推迟了,预计在第5回合到达!
briefing_3_0 = 蒙蒂和隆美尔都看到了这片绿洲周围地区的战略价值,因为它被困在这片沙漠通道的中间.||无人区已经被埋上雷了,小心脚下!
briefing_3_1 = 与逼近的敌人交战,迫使他们离开战场!||通过占领任何一个对手的总部来赢得胜利
briefing_3_2 = 如果时间到了,那么胜利点数最多的一方为胜者.||通过持有中心主要胜利点来获得每个回合的胜利点.
briefing_3_3 = 这个地区有两个补给站. ||持有它们将在每一轮中获得额外收入!
briefing_3_4 = 请注意,一场巨大的沙尘暴已经吹来,这大大减少了运动和军队观察力!||增援部队正在路上,但是被推迟了,预计在第5回合到达!

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 占领任何一个敌方总部
objective_2_0_award = 授予一个即时的胜利与50个胜利点
objective_2_1 = -或- 持有大多数胜利点直到战役结束
objective_2_1_award = 守住每个中心主要胜利点奖励每回合1个胜利点.
objective2_2_0 =你的对手的胜利点数
objective2_2_0_award = 这是你对手当前的胜利点数
objective2_2_1 = 你最后的胜利点数 (德国)
objective2_2_2 = 守住补给站以增加收入
objective2_2_2_award = 如守住补给站每回合增加30资源点
objective_3_0 = 占领任何一个敌方总部
objective_3_0_award = 授予一个即时的胜利与50个胜利点
objective_3_1 = -或- 持有大多数胜利点直到战役结束
objective_3_1_award = 守住每个中心主要胜利点奖励每回合1个胜利点.
objective2_3_0 = 你的对手的胜利点数
objective2_3_0_award = 这是你对手当前的胜利点数
objective2_3_1 = 你最后的胜利点数 (英国)
objective2_3_2 = 守住补给站以增加收入
objective2_3_2_award = 如守住补给站每回合增加30资源点

// UNIT NAMES

// HEX NAMES
hex_115 = 总部
hex_226 = 补给站
hex_259 = 总部
hex_368 = افلأ (阿尔法)
hex_384 = اماغ (伽马)
hex_386 = اتيب (贝塔)
hex_402 = اتلد (德尔塔)
hex_511 = 总部
hex_543 = 补给站
hex_654 = 总部

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_24_53_title = 德军单位损失
event_trigger_24_53_text = +1 胜利点
event_trigger_28_55_title = 德军坦克损失
event_trigger_28_55_text = +2 胜利点
event_trigger_29_58_title = 英军单位损失
event_trigger_29_58_text = +1 胜利点
event_trigger_30_60_title = 英军坦克损失
event_trigger_30_60_text = +2 胜利点
event_trigger_0_0_title = 援军
event_trigger_0_0_text = 援军已经到位!||[增加部署点]|[增加资源点]

// OUTCOME EVENTS
